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> home > videogiochi > recensioni > J > James Bond 007 : Agent Under Fire
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L`agente segreto più famoso del mondo, dopo qualche impedimento, arriva finalmente su PlayStation 2 in un nuovo videogame che fonde l`azione tipica degli sparatutto in prima persona a quella dei giochi di combattimento automobilistico. Riuscirà Electronic Arts a farsi perdonare la cancellazione di The World Is Not Enough? Gli esordi dell`agente segreto 007 nel mondo della PlayStation 2 non sono stati particolarmente brillanti, a causa dell`improvvisa cancellazione di The World Is Not Enough, discreto sparatutto in prima persona già pubblicato per PlayStation e Nintendo 64. Electronic Arts vuole ora farsi perdonare dai fan di James Bond possessori di PlayStation 2 proponendo un nuovo titolo che riesca in maniera ancora più profonda a cogliere lo stile e le atmosfere dei classici film d`azione con protagonista 007.

Nessuna avventura di James Bond avrebbe mai avuto luogo se nel mondo non fossero esistite delle pericolose menti criminali. Anche in questo caso non poteva mancare il "cattivo" di turno, identificabile nel terrorista Malprave, a capo di un`organizzazione segreta internazionale estremamente pericolosa. Il tizio in questione ha avuto la brillante idea di creare un esercito composto da pericolosi soldati modificati geneticamente e riprodotti in serie tramite clonazione (che sia un fan di Liquid Snake?), da utilizzare per i suoi piani di conquista. Inutile dire che lo scopo della missione di 007 è neutralizzare questa nuova minaccia, aiutato questa volta dalla bella agente Zoe Nightshade e coadiuvato da volti ormai familiari come Z e Q.

L`aspetto più interessante di James Bond 007: Agent Under Fire è chiaramente insito nella sua natura ibrida: una parte dei livelli sarà, infatti, strutturata nel più classico stile degli sparatutto in prima persona (genere cui Bond è particolarmente legato dai tempi dell`ottimo Goldeneye 007 per Nintendo 64), mentre altri vedranno il prode agente britannico alla guida di splendide vetture, in una sorta di remake dello squallidissimo 007 Racing (videogame pubblicato con pessimi risultati da Electronic Arts su PlayStation, circa un anno fa). Tale fusione di generi suona altamente appetibile agli estimatori di James Bond, abituati a vederlo passare continuamente nei suoi film da movimentate scene d`azione a rocamboleschi inseguimenti automobilistici. Tutte le varie sezioni di James Bond 007: Agent Under Fire saranno legate tra loro da spezzoni realizzati tramite lo stesso motore grafico del gioco e "girati" con un attento taglio cinematografico che serviranno a spiegare la complessa trama scritta appositamente per l`occasione (non si tratta, infatti, di un gioco basato su un film, come i tre precedenti giochi di 007).

Durante lo sviluppo dei livelli in prima persona i programmatori hanno pensato di bilanciare il più possibile le componenti d`azione e strategiche, creando un mix di stili di gioco equilibrato e vario per lasciare spazio all`inventiva di chi impersonerà Bond. Starà al giocatore dunque scegliere se affrontare una missione con un approccio orientato all`attacco diretto e allo scontro, oppure fare affidamento sulle doti di infiltrazione di Bond e cercare di operare in maniera più discreta (come insegna il vecchio Solid Snake in Metal Gear Solid) ma ugualmente efficiente. Oltre a fare uso di un arsenale di armi ben fornito, 007 avrà a sua disposizione una dotazione di "gadget" estremamente utili, progettati per lui dal geniale Q. Tra questi vale la pena citare strumenti come stilografiche esplosive, rilevatori di posizione e molti altri fantascientifici marchingegni che faranno la gioia dei patiti di James Bond e offriranno ulteriori possibilità e diversivi per il completamento delle missioni.. Non si hanno attualmente notizie relative alla presenza di ulteriori inquadrature nel gioco oltre a quella in prima persona, sebbene la tipologia di gioco si presti adeguatamente anche ad un approccio "alla Max Payne", con visuale in terza persona. Presumibilmente il sistema di controllo sarà analogo a quello adottato in Time Splitters, con lo stick analogico di sinistra destinato a spostare Bond lungo i livelli e la levetta di destra utilizzata per prendere la mira.

Se l`idea di un nuovo sparatutto in prima persona con protagonista James Bond può suonare allettante (grazie anche alla buona qualità del precedente The World is not Enough), lo stesso non si può dire purtroppo riguardo all`inserimento dei livelli a sfondo automobilistico, vista la precedente esperienza di 007 Racing. Gli sviluppatori sembrano però aver preso le distanze da quello sfortunato esperimento. Le sezioni di guida (ce ne sarà una per ciascuna delle dodici ambientazioni del gioco) saranno dunque molto più curate e tecnicamente notevoli, grazie anche all`utilizzo di un motore grafico molto più versatile e potente (diretta evoluzione di quello visto nei vecchi Need For Speed). Star di queste missioni su quattro ruote saranno chiaramente le vetture in dotazione a Bond: molte delle auto diventate famose nei film originali di 007 (come la storica Aston Martin blindata) faranno infatti la loro comparsa in James Bond 007: Agent Under Fire, tutte rigorosamente equipaggiate con una vasta scelta di dispositivi offensivi e di supporto sviluppati dal solito Q. Chi ha avuto modo di provare il discreto Spy Hunter per PlayStation 2 può avere una vaga idea dell`impatto che questi livelli avranno nel gioco, con tanto di combattimenti autostradali e inseguimenti disperati.

Una buona notizia riguardante James Bond 007: Agent Under Fire è legata al supporto per il multiplayer: il gioco includerà infatti apposite modalità che permetteranno ad un massimo di quattro partecipanti di affrontarsi in entrambe le tipologie di azione. Il solito split-screen in coppia con l`eventuale utilizzo del multi-tap permetteranno dunque di dar vita a furiose sparatorie multi-giocatore (basate su differenti set di regole, da selezionare a piacimento) e ad altrettanto frenetiche (e, si spera, divertenti) battaglie su strada. Nessuna notizia a proposito di un eventuale supporto online per il gioco, che appare comunque estremamente improbabile. Ci sono comunque tutti i presupposti per la nascita di un eccellente videogame, sebbene le prime immagini mostrino una qualità grafica delle sezioni in prima persona (basate sull`ottimo motore grafico di Quake III) decisamente più avanzata rispetto alle controparti in auto, che al contrario sembrano graficamente assai migliorabili. Bisognerà però aspettare la fine di Novembre (periodo previsto per l`uscita del gioco) per verificare con mano la vera qualità di questo videogame che potrebbe effettivamente rendere felici i patiti dell`agente segreto ideato da Ian Fleming: incrociamo le dita e prepariamo lo smoking!

fonte:www.gameon.it

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