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Dark Angel: Vampire Apocalypse (DC)

Chi ha giocato ad Armada, l’originale avventura RPG pubblicata quasi un anno e mezzo fa, ricorderà la sua particolare struttura di gioco che lasciava ampia libertà di movimento e il notevole sistema di combattimento. Sfortunatamente, questo titolo, già dopo poche ore, si mostrava ripetitivo e presentava una trama tutt’altro che avvincente. D’altro canto, va detto che quel gioco era stato in gran parte opera del duro lavoro di un singolo programmatore, che ha dovuto completare il gioco in WinCE con un budget ridotto. È per questo motivo che si è creata una certa attesa attorno al nuovo progetto di questa software house, Dark Angel: Vampire Apocalypse. Alla creazione del gioco ha contribuito un team di sviluppo più ampio, così come maggiori sono stati gli investimenti. Comunque, Metro 3D ha obiettivi piuttosto modesti. Infatti sembra semplicemente voler migliorare la formula proposta in Armada in modo da proporre una struttura di gioco più convincente e una trama maggiormente interattiva, conservando l’ampio universo di gioco direttamente influenzabile dalle vostre azioni. Dark Angel vi vede nelle vesti di Anna, una cacciatrice di vampiri. Il vostro villaggio, situato nella terra di Gothos, è afflitto da una misteriosa epidemia che muta chi ne viene colpito in mostruosi esseri a più braccia e assetati di sangue. Per salvare il villaggio, dovete trovare in meno di un anno la causa del misterioso contagio, e una cura per salvare chi lo ha contratto. Mentre il tempo scorre inesorabile, vi trovate a lottare contro forze sconosciute, dotati di un campionario di armi ammazza-vampiri e un piccola scorta di rifornimenti. È a questo punto che entrate in gioco voi, accompagnando Anna all’interno di estese e varie ambientazioni. Proseguendo nel gioco, avrete modo di scoprire l’esistenza di uno scontro fra due potenti forze: i Vampire Lord, intenzionati a usare i loro poteri magici per assoggettare l’umanità, e i Master of Science che ricorrono alla tecnologia per sventare il piano di vampiri. Dovrete scegliere lo schieramento con cui allearvi, nella speranza di poter salvare la vostra gente. In Armada, Metro 3D ha infranto alcune convenzioni, offrendo ai giocatori una notevole libertà di movimento per quanto riguarda l’esplorazione. Con Dark Angel viene fatto un ulteriore passo avanti in questa direzione: tutte le interazioni con i personaggi del gioco hanno conseguenze sulla trama e sull’economia. Metro 3D ha sottolineato che a seconda dell’interlocutore e di come viene trattato, possono verificarsi cambiamenti nella ricchezza delle città, mentre persone che ancora non conoscete potrebbero volersi unire a voi – o al contrario, tentare di uccidervi. Molti degli incontri in Dark Angel sono casuali. In più, l’economia in tempo reale del gioco è condizionata dalle interazioni e dai commerci che effettuate; sia alleandovi con i Master of Science che unendovi ai Vampire Lord, avrete la possibilità di portare a termine con successo il vostro compito.
fonte: www.gamespot.net

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