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Black
& White (PC)
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Tanti
film, opere teatrali o libri hanno preso spunto dal conflitto
interno della coscienza, dalla lotta continua tra il bene
ed il male tanto che, spesso, si tende ad idealizzare queste
due entità fino a darle delle sembianze umane o almeno ad
attribuirgli delle voci che alla fine indirizzano le scelte
quotidiane dando, perciò, un'impronta e una direzione ben
precise alla nostra vita. Siccome nessuno al mondo può dire
come si comporta un Dio e, tantomeno, i suoi pregi o difetti,
il campo d'azione, per gli sviluppatori, è stato assolutamente
infinito ed hanno potuto, quindi, permettersi di far compiere
al protagonista di Black & White qualsiasi azione venisse
loro in mente e che fosse utile per il gioco. Questo permette
di avere a disposizione un gioco che, minuto dopo minuto,
ora dopo ora, riserva un'enorme sequela di sorprese. Ogni
epoca, ogni nazione, ogni religione ha o ha avuto i suoi leader,
ognuno ha potuto decidere quale mezzo utilizzare per imporsi;
c'è chi ha scelto la forza e chi invece la benevolenza; certo
la maggior parte delle persone preferisce utilizzare la prima
perché è più spettacolare ed assolutamente più facile da perseguire
anche se, generalmente, si finisce per sfociare nella dittatura.
Chi, come Gandhi o il Dalai Lama, ha deciso di seguire la
mediazione o solo la forza delle parole (se ben usate più
taglienti di qualsiasi lama!!) ha sicuramente avuto più difficoltà
ad imporsi e questo alla fine ci fa capire perché questa strada
sia la meno praticata. In Black & White ci troveremo proprio
davanti a questa scelta e starà a noi decidere come comportarci,
tenendo, però, sempre a mente la regola che dice che governare
con il terrore è molto più immediato, ma anche molto più pericoloso
e che la ribellione è sempre dietro all'angolo; quindi sarà
bene, durante il gioco, ponderare bene quale strada intraprendere
ogni volta che ci troveremo di fronte al bivio che ci propone
la nostra coscienza!!!
È sempre più in uso l'idea di far svolgere le missioni su
delle isole, come per Hostile Waters o Giants, questo permette
agli sviluppatori di generare solo una ben determinata area
di gioco (concentrando lì tutti gli sforzi) ed al giocatore
di non perdersi in giro per la mappa. Quando inizia il gioco
veniamo catapultati su di un isola e qui, grazie ad un lunghissimo
e non saltabile tutorial, veniamo istruiti sui primi rudimenti
utili alla creazione del villaggio, ai bisogni dei cittadini
e a come far crescere la nostra creatura. La storia è molto
semplice si tratta, come ogni strategico insegna, di fondare
e poi far crescere un villaggio, quindi edificarne le case,
il magazzino, il tempio etc. e per far questo occorrerà coltivare
i campi per ottenere il cibo e raccogliere la legna che servirà
per costruire tutto ciò di cui abbiamo bisogno per far crescere
i nostri adoranti villeggianti. Dovremo sempre cercare di
far felici i cittadini perché, più essi lo saranno, più aumenterà
la nostra capacità di far miracoli e questo aspetto è fondamentale
per la buona riuscita del gioco; quindi ricapitolando dovremo
ricordarci sempre di dare un'occhiata ai nostri adoratori,
perché senza di essi non potremo fare niente, ma allo stesso
tempo non dobbiamo perdere di vista l'obiettivo del gioco
che non è certo solo quello di far crescere e prosperare il
nostro villaggio. Due personaggi (che rappresentano lo scontro
tra il bene ed il male) un angioletto e un diavoletto, ci
appariranno spesso (nel tutorial per insegnarci gli aspetti
fondamentali del gioco) per illustrarci cosa potrebbe succedere
nel caso le nostre decisioni siano di tipo malvagio o no,
e sarà divertente poter scegliere quale strada percorrere.
Black & White però non è il solito strategico stile Civilization
o SimCity bensì abbina all'aspetto manageriale una trama;
quindi dovremo seguire una storia, fare delle sfide e assolvere
a determinati compiti il tutto seguendo ciò che è riportato
in alcune pergamene d'oro sparse per i vari livelli del gioco.
Andando avanti, infatti, si incontrano pergamene d'argento
(dove verranno proposte varie sfide) e quelle d'oro, vitali,
per lo svolgersi della trama che alla fine, comunque, si riduce
al solito cresci prospera e diventa padrone del mondo!!!!
fonte:www.ludus.it
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