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Black & White (PC)
Tanti film, opere teatrali o libri hanno preso spunto dal conflitto interno della coscienza, dalla lotta continua tra il bene ed il male tanto che, spesso, si tende ad idealizzare queste due entità fino a darle delle sembianze umane o almeno ad attribuirgli delle voci che alla fine indirizzano le scelte quotidiane dando, perciò, un'impronta e una direzione ben precise alla nostra vita. Siccome nessuno al mondo può dire come si comporta un Dio e, tantomeno, i suoi pregi o difetti, il campo d'azione, per gli sviluppatori, è stato assolutamente infinito ed hanno potuto, quindi, permettersi di far compiere al protagonista di Black & White qualsiasi azione venisse loro in mente e che fosse utile per il gioco. Questo permette di avere a disposizione un gioco che, minuto dopo minuto, ora dopo ora, riserva un'enorme sequela di sorprese. Ogni epoca, ogni nazione, ogni religione ha o ha avuto i suoi leader, ognuno ha potuto decidere quale mezzo utilizzare per imporsi; c'è chi ha scelto la forza e chi invece la benevolenza; certo la maggior parte delle persone preferisce utilizzare la prima perché è più spettacolare ed assolutamente più facile da perseguire anche se, generalmente, si finisce per sfociare nella dittatura. Chi, come Gandhi o il Dalai Lama, ha deciso di seguire la mediazione o solo la forza delle parole (se ben usate più taglienti di qualsiasi lama!!) ha sicuramente avuto più difficoltà ad imporsi e questo alla fine ci fa capire perché questa strada sia la meno praticata. In Black & White ci troveremo proprio davanti a questa scelta e starà a noi decidere come comportarci, tenendo, però, sempre a mente la regola che dice che governare con il terrore è molto più immediato, ma anche molto più pericoloso e che la ribellione è sempre dietro all'angolo; quindi sarà bene, durante il gioco, ponderare bene quale strada intraprendere ogni volta che ci troveremo di fronte al bivio che ci propone la nostra coscienza!!!
È sempre più in uso l'idea di far svolgere le missioni su delle isole, come per Hostile Waters o Giants, questo permette agli sviluppatori di generare solo una ben determinata area di gioco (concentrando lì tutti gli sforzi) ed al giocatore di non perdersi in giro per la mappa. Quando inizia il gioco veniamo catapultati su di un isola e qui, grazie ad un lunghissimo e non saltabile tutorial, veniamo istruiti sui primi rudimenti utili alla creazione del villaggio, ai bisogni dei cittadini e a come far crescere la nostra creatura. La storia è molto semplice si tratta, come ogni strategico insegna, di fondare e poi far crescere un villaggio, quindi edificarne le case, il magazzino, il tempio etc. e per far questo occorrerà coltivare i campi per ottenere il cibo e raccogliere la legna che servirà per costruire tutto ciò di cui abbiamo bisogno per far crescere i nostri adoranti villeggianti. Dovremo sempre cercare di far felici i cittadini perché, più essi lo saranno, più aumenterà la nostra capacità di far miracoli e questo aspetto è fondamentale per la buona riuscita del gioco; quindi ricapitolando dovremo ricordarci sempre di dare un'occhiata ai nostri adoratori, perché senza di essi non potremo fare niente, ma allo stesso tempo non dobbiamo perdere di vista l'obiettivo del gioco che non è certo solo quello di far crescere e prosperare il nostro villaggio. Due personaggi (che rappresentano lo scontro tra il bene ed il male) un angioletto e un diavoletto, ci appariranno spesso (nel tutorial per insegnarci gli aspetti fondamentali del gioco) per illustrarci cosa potrebbe succedere nel caso le nostre decisioni siano di tipo malvagio o no, e sarà divertente poter scegliere quale strada percorrere. Black & White però non è il solito strategico stile Civilization o SimCity bensì abbina all'aspetto manageriale una trama; quindi dovremo seguire una storia, fare delle sfide e assolvere a determinati compiti il tutto seguendo ciò che è riportato in alcune pergamene d'oro sparse per i vari livelli del gioco. Andando avanti, infatti, si incontrano pergamene d'argento (dove verranno proposte varie sfide) e quelle d'oro, vitali, per lo svolgersi della trama che alla fine, comunque, si riduce al solito cresci prospera e diventa padrone del mondo!!!!
fonte:www.ludus.it
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