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Azurik
(XB)
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Il
genere azione/avventura costituisce un elemento essenziale
per le prime fasi di vita di ogni nuova console. Azurik: Rise
di Perathia, creato da Adrenium Games, sembra poter sopperire
a questa evidente lacuna. Azurik sembra un perfetto inizio
per il team di sviluppo nato recentemente, costituito da membri
i cui lavori principali includono una serie eterogenea di
giochi, che vanno da Total Annihilation a The Seventh Guest.
Il giovane e gagliardo eroe che si incontra nel primo livello
del gioco di Adrenium, da cui prende il nome, è in grado di
padroneggiare gli elementi. Il giocatore viaggerà attraverso
i vasti regni dei quattro elementi principali - fuoco, acqua,
terra e aria - alla ricerca dei dischi sacri. Questi sono
stati disseminati da un capo all'altro del mondo. In quanto
detentore di poteri elementali, Azurik deve trovare e restituire
tutti i dischi sacri, in modo da scongiurare una profezia
apocalittica. Nella sua ricerca, Azurik viaggerà attraverso
mondi sterminati che vengono generati contestualmente allo
svolgimento del gioco. In questo modo Adrenium Games è in
grado di unire fra loro diversi livelli, che spaziano dai
ghiacci misteriosi alla terra verde e lussureggiante, senza
richiedere tempo per caricare le diverse scene. Matthew Stipes
di Adrenium Games definisce Azurik "il gioco di azione e di
avventura più esuberante e coinvolgente che sia mai stato
creato". Questo è un traguardo molto alto, tuttavia le diverse
ambientazioni, vaste e impressionanti, presentate in occasione
della dimostrazione del gioco, mostrano che gli sviluppatori
stanno adottando elementi grafici realistici, nel tentativo
di creare l’avventura/azione definitiva. Per esempio, in una
sezione, Azurik cammina attraverso un tunnel e giunge in un
enorme antro cavernoso. Il giocatore ha molte zone diverse
da esplorare a partire da quel punto. A sinistra ci sono dune
di sabbia desolate, a destra c’è un imponente albero caratterizzato
da sistema di trasporto autonomo; davanti si profila una catena
disordinata di montagne e in basso c’è un gruppo di creature
affamate e mostri pronti a balzare su Azurik. Dato che tutte
queste zone sono caricate dinamicamente, il giocatore può
scegliere una posizione distante e avvicinarsi o passare attraverso
un altro mondo. La quantità dei dettagli è a tratti impressionante.
In una sequenza, abbiamo fermato l'immagine e zoomato su un
minuscolo gruppo di lucciole. Ci sono diverse decine di lucciole
in quel piccolo gruppo e ognuna è caratterizzata da un incredibile
numero di particolari. Gli insetti presentano una notevole
varietà di texture, luccicanti occhi rossi, la parte bassa
del ventre striata di colore verde brillante, la coda colorata.
In una zona, ci siamo imbattuti negli spiriti del fuoco e
negli spiriti dell’acqua. Gli spiriti del fuoco ci hanno attaccato
con un pugno incandescente che ha lasciato una scia luminosa
di fumo dietro di sé, mentre gli spiriti dell'acqua incombevano
nella loro forma scintillante e trasparente. Anche i mondi
sono dinamici, in quanto cambiano secondo l'ora del giorno,
le azioni del giocatore e le creature che abitano la zona.
Alcuni esseri che durante il giorno appaiono teneri e inoffensivi,
di notte possono trasformarsi in mostri feroci. Tra l’altro,
tali creature possono unirsi fra loro formando esseri estremamente
pericolosi. I mostri, che esercitano il potere su diverse
specie assumendone le sembianze, possono combinarsi con creature
inferiori per originare un mostro più intelligente e aggressivo.
Naturalmente ci sono diversi mostri di fine livello e, nonostante
Stipes non sia entrato in particolari, ha detto che sono visibilmente
ricchi e splendidi, nei loro stili straordinari. Un elemento
interessante è costituito dall’intelligenza artificiale che,
per il completamento del gioco, sarà talmente sviluppata che
tutte le diverse specie avranno la propria missione da compiere,
e potranno persino scontrarsi tra loro. Per combattere i suoi
nemici, Azurik può sfruttare varie combinazioni di attacco.
Maneggiando la sua asta a doppia lama, Azurik può effettuare
qualunque cosa, dai più piccoli attacchi in affondo, ai movimenti
più complessi, come colpi rotanti. Tutto questo è nelle sue
possibilità senza dover ricorrere agli attacchi elementali.
Gli attacchi dei quattro elementi possono essere sferzati
utilizzando la combinazione di pulsante laterale e pulsanti
frontali - ognuno dei quali è associato a un elemento. Una
volta preparati, questi attacchi principali possono essere
combinati in modo da formare movimenti ancora più efficaci.
Nonostante si tratti di un combattimento corpo a corpo, la
complessità degli attacchi che vengono combinati è direttamente
proporzionale alla gravità delle ferite inflitte. Le sembianze
fisiche di Azurik cambiano nel momento in cui il giocatore
alterna gli attacchi dei quattro elementi. A parte gli attacchi,
Azurik può arrampicarsi, scivolare lungo le funi, nuotare
e compiere altre imprese. Azurik è stato certamente il gioco
dalla grafica più impressionante fra quelli visti a Gamestock.
La grafica del gioco e alcuni degli attacchi di Azurik sono
reminiscenti di Soul Reaver, pubblicato da Eidos Interactive,
ma Adrenium Games spera di migliorare la formula azione-avventura
introducendo mondi 3D realmente continui e nuovi dettagli
grafici. A giudicare da questa prima struttura, il team di
sviluppo è sicuramente sulla strada giusta e Azurik potrebbe
diventare uno dei giochi da tenere sott’occhio per il lancio
di Xbox.
fonte: www.gamespot.it
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