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Azurik (XB)
Il genere azione/avventura costituisce un elemento essenziale per le prime fasi di vita di ogni nuova console. Azurik: Rise di Perathia, creato da Adrenium Games, sembra poter sopperire a questa evidente lacuna. Azurik sembra un perfetto inizio per il team di sviluppo nato recentemente, costituito da membri i cui lavori principali includono una serie eterogenea di giochi, che vanno da Total Annihilation a The Seventh Guest. Il giovane e gagliardo eroe che si incontra nel primo livello del gioco di Adrenium, da cui prende il nome, è in grado di padroneggiare gli elementi. Il giocatore viaggerà attraverso i vasti regni dei quattro elementi principali - fuoco, acqua, terra e aria - alla ricerca dei dischi sacri. Questi sono stati disseminati da un capo all'altro del mondo. In quanto detentore di poteri elementali, Azurik deve trovare e restituire tutti i dischi sacri, in modo da scongiurare una profezia apocalittica. Nella sua ricerca, Azurik viaggerà attraverso mondi sterminati che vengono generati contestualmente allo svolgimento del gioco. In questo modo Adrenium Games è in grado di unire fra loro diversi livelli, che spaziano dai ghiacci misteriosi alla terra verde e lussureggiante, senza richiedere tempo per caricare le diverse scene. Matthew Stipes di Adrenium Games definisce Azurik "il gioco di azione e di avventura più esuberante e coinvolgente che sia mai stato creato". Questo è un traguardo molto alto, tuttavia le diverse ambientazioni, vaste e impressionanti, presentate in occasione della dimostrazione del gioco, mostrano che gli sviluppatori stanno adottando elementi grafici realistici, nel tentativo di creare l’avventura/azione definitiva. Per esempio, in una sezione, Azurik cammina attraverso un tunnel e giunge in un enorme antro cavernoso. Il giocatore ha molte zone diverse da esplorare a partire da quel punto. A sinistra ci sono dune di sabbia desolate, a destra c’è un imponente albero caratterizzato da sistema di trasporto autonomo; davanti si profila una catena disordinata di montagne e in basso c’è un gruppo di creature affamate e mostri pronti a balzare su Azurik. Dato che tutte queste zone sono caricate dinamicamente, il giocatore può scegliere una posizione distante e avvicinarsi o passare attraverso un altro mondo. La quantità dei dettagli è a tratti impressionante. In una sequenza, abbiamo fermato l'immagine e zoomato su un minuscolo gruppo di lucciole. Ci sono diverse decine di lucciole in quel piccolo gruppo e ognuna è caratterizzata da un incredibile numero di particolari. Gli insetti presentano una notevole varietà di texture, luccicanti occhi rossi, la parte bassa del ventre striata di colore verde brillante, la coda colorata. In una zona, ci siamo imbattuti negli spiriti del fuoco e negli spiriti dell’acqua. Gli spiriti del fuoco ci hanno attaccato con un pugno incandescente che ha lasciato una scia luminosa di fumo dietro di sé, mentre gli spiriti dell'acqua incombevano nella loro forma scintillante e trasparente. Anche i mondi sono dinamici, in quanto cambiano secondo l'ora del giorno, le azioni del giocatore e le creature che abitano la zona. Alcuni esseri che durante il giorno appaiono teneri e inoffensivi, di notte possono trasformarsi in mostri feroci. Tra l’altro, tali creature possono unirsi fra loro formando esseri estremamente pericolosi. I mostri, che esercitano il potere su diverse specie assumendone le sembianze, possono combinarsi con creature inferiori per originare un mostro più intelligente e aggressivo. Naturalmente ci sono diversi mostri di fine livello e, nonostante Stipes non sia entrato in particolari, ha detto che sono visibilmente ricchi e splendidi, nei loro stili straordinari. Un elemento interessante è costituito dall’intelligenza artificiale che, per il completamento del gioco, sarà talmente sviluppata che tutte le diverse specie avranno la propria missione da compiere, e potranno persino scontrarsi tra loro. Per combattere i suoi nemici, Azurik può sfruttare varie combinazioni di attacco. Maneggiando la sua asta a doppia lama, Azurik può effettuare qualunque cosa, dai più piccoli attacchi in affondo, ai movimenti più complessi, come colpi rotanti. Tutto questo è nelle sue possibilità senza dover ricorrere agli attacchi elementali. Gli attacchi dei quattro elementi possono essere sferzati utilizzando la combinazione di pulsante laterale e pulsanti frontali - ognuno dei quali è associato a un elemento. Una volta preparati, questi attacchi principali possono essere combinati in modo da formare movimenti ancora più efficaci. Nonostante si tratti di un combattimento corpo a corpo, la complessità degli attacchi che vengono combinati è direttamente proporzionale alla gravità delle ferite inflitte. Le sembianze fisiche di Azurik cambiano nel momento in cui il giocatore alterna gli attacchi dei quattro elementi. A parte gli attacchi, Azurik può arrampicarsi, scivolare lungo le funi, nuotare e compiere altre imprese. Azurik è stato certamente il gioco dalla grafica più impressionante fra quelli visti a Gamestock. La grafica del gioco e alcuni degli attacchi di Azurik sono reminiscenti di Soul Reaver, pubblicato da Eidos Interactive, ma Adrenium Games spera di migliorare la formula azione-avventura introducendo mondi 3D realmente continui e nuovi dettagli grafici. A giudicare da questa prima struttura, il team di sviluppo è sicuramente sulla strada giusta e Azurik potrebbe diventare uno dei giochi da tenere sott’occhio per il lancio di Xbox.
fonte: www.gamespot.it

 

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